Hogrocket 的 Tiny Invaders 在庆祝赠品活动期间 3 天内下载量达 100,000 次
当 Hogrocket 联合创始人 Peter Collier 向我们讲述从主机游戏转向移动端开发的转变时,该工作室的三人团队曾在 Bizarre Creations 任职,他称此为“风险”。
因此,自从其首款 iOS 版本《Tiny Invaders》登陆 App Store 以来,该工作室一直愿意再接收一些新游戏,这并不奇怪。
事实上,在一篇详细介绍 Hogrocket 迄今为止经历的博客文章中,联合创始人 Ben Ward 透露了工作室所采取的一项冒险举措,而正是这项举措让该游戏在三天内获得了 10 万次下载。
半不寻常
沃德说,最初,《Tiny Invaders》采用了一种“半不寻常的营销策略”,其中 Hogrocket 在发布前向媒体和公关部门透露了很少的信息。
其目的是利用 App Store 的冲动购买特性,而不是试图在发布前引起人们的兴趣。
沃德在帖子中写道:“实际上,我们的意思是‘当人们第一次听说《Tiny Invaders》时,他们就能立即购买’。”
“之所以如此,是因为我们认为 iOS 市场是冲动型的;人们很少预订游戏,而是选择在看到游戏时购买。
“毋庸置疑,这一策略是以牺牲游戏发布前的宣传为代价的,而这在我们所在的 AAA 游戏机世界中是正常的计划。”
冒险生意
尽管《Tiny Invaders》在 Pocket Gamer 播客中亮相,但人们对它最大的兴趣还是来自于它在苹果的“Let's Talk iPhone”活动上的意外亮相,而工作室正是在那时采取了行动。
在主题演讲中,苹果使用《Tiny Invaders》展示了 iOS 5 的新通知系统,之后 Hogrocket 开始免费提供这款游戏,作为为期三天的免费赠送活动的一部分。
结果,下载量猛增。
沃德补充道:“这次促销活动非常成功。”
“这款游戏在很多在线媒体上都有介绍,三天内下载量接近 10 万次。我们的 App Store 评论数量大幅增加,大多数评分为 4 星或 5 星。”
沃德声称,由此产生的促销也可能对 Hogrocket 未来的作品产生积极影响。
“尽管我们无法从这项交易中赚到任何钱,但我们对最终结果还是很满意。当然,既然这些用户已经拥有了这款游戏,他们希望对我们未来的作品感兴趣。
“至少其中一些人会成为 Hogrocket 的粉丝,这才是最重要的。”
[来源:Hogrocket]